TER · 13 OUT 2026 ÚLTIMA: Apple lança HomeView com Siri AI e controle da casa inteligente São Paulo · PT-BR
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Apple lança HomeView com Siri AI e controle da casa inteligente

A Apple anunciou o HomeView, uma tela inteligente de 7 polegadas que reúne entretenimento, videochamadas e controle da casa inteligente. O dispositivo estreia uma nova versão da Siri com inteligência artificial e respostas personalizadas para os moradores.

O HomeView custa US$ 299 nos EUA (cerca de R$ 1.490) e chega às vendas em 13 de novembro em mercados como Estados Unidos, Canadá, Reino Unido, Austrália, Índia e Nova Zelândia, sem previsão para o Brasil no lançamento inicial. A interface ajusta brilho e informações conforme a iluminação e a distância do usuário, identifica até seis pessoas por reconhecimento facial e integra funções como chamadas FaceTime, comandos de voz e monitoramento de até nove câmeras.

Olhar Digital · 13/10 · 13:35 · Ler matéria completa ↗ · Abrir no portal · ·
IA

Apple TV 4K ganha Siri com IA; HomePod mini 2 também recebe atualização

A Apple anunciou a nova geração da Apple TV 4K com inteligência artificial integrada à Siri, chip A19 e suporte a som surround com quatro alto-falantes. A assistente fica mais “conversacional”, ajudando a encontrar filmes e séries por interface em tela cheia, com cartazes e recomendações ligadas ao que o usuário pede.

A Apple TV 4K também traz três microfones de longo alcance para controlar a reprodução e buscar conteúdos sem segurar o controle remoto, além de descrições de vídeos e resumos de notificações gerados por IA com processamento local via HomeKit Secure Video. No mesmo evento, o HomePod mini 2 ganhou melhorias de áudio, novas cores e suporte futuro à Siri com IA, com reconhecimento de até seis vozes e integração com Mensagens, lembretes e temporizadores.

IA

Apple TV 4K com chip A19 e Siri em beta chega em 13 de novembro

A Apple apresentou o novo Apple TV 4K, o primeiro modelo em quatro anos, com disponibilidade a partir de sexta-feira, 13 de novembro. O aparelho traz o chip A19 e promete conectividade sem fio melhor do que a geração anterior, além de microfones integrados.

A Siri com recursos de IA será parte do lançamento, mas deve funcionar em beta nos Apple TV 4K de segunda geração e nos modelos mais novos. O novo Find My de rastreamento funciona com o controle Siri de segunda geração e mais recentes, enquanto o preço do lançamento é de US$ 299.

43 resultados para Jogos

Domingo · 11 out 2026-10-11 1 matéria
IA Google Playground gera jogos em navegador com prompts em linguagem natural
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Google Playground gera jogos em navegador com prompts em linguagem natural

O Google lançou o Playground, serviço do Google Labs que permite criar jogos em versão executável no navegador a partir de descrições em linguagem natural. Em testes relatados pela Wired, a ferramenta gerou jogos como um “Tetris” com porquinhos e uma espécie de “Hotline Miami” cyberpunk, com personagens e cenários criados por IA.

O processo funciona como “vibe coding”: o usuário descreve a ideia, o Playground monta o jogo e permite ajustes com novas instruções, além de referências por upload de fotos, vídeos ou modelos. A experiência também inclui limitações de uso, com a plataforma reduzindo a capacidade de novas iterações até a renovação da cota, o que afeta mudanças como dificuldade e novas mecânicas.

#InteligenciaArtificial · #IA · #GooglePlayground · #GoogleLabs · #IAgenerativa · #JogosComIA

Wired 11:30
Quarta · 07 out 2026-10-07 3 matérias
IA Google lança Playground: IA cria jogos por prompts sem programar
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Google lança Playground: IA cria jogos por prompts sem programar

O Google lançou o Playground, um experimento que permite criar jogos rapidamente com ajuda de IA, sem exigir conhecimento prévio em programação. Os resultados podem ser compartilhados e entram em um catálogo de games feitos com inteligência artificial, com uma versão definitiva disponível ao público para jogar.

Por enquanto, o recurso está restrito a residentes nos Estados Unidos com mais de 18 anos e pode ser acessado no celular e no PC. A criação acontece por prompts de texto, enquanto a IA cuida da parte técnica, e há suporte a modo multijogador e ranking de líderes; o Google também anunciou parceria com a Unity Spark para integrar o motor gráfico no futuro, com mais mecânicas e suporte a recursos em 3D.

#InteligenciaArtificial · #IA · #JogosComIA · #IAgenerativa · #Google · #Unity · #GameDev

Canaltech 21:30
IA Desktop98 recria Windows 98 no navegador com DOOM e internet discada
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Desktop98 recria Windows 98 no navegador com DOOM e internet discada

O Desktop98 é um simulador do Windows 98 que roda diretamente no navegador e recria a experiência completa de usar um PC em 1998, incluindo jogos como DOOM e Wolfenstein. A plataforma também permite abrir o Internet Explorer e o Netscape, além de acessar páginas da época com internet discada, preservando até o som de login. O carregamento dos sites ocorre sem o longo tempo típico da conexão discada, usando dados do Internet Archive.

A experiência é fiel ao Windows 98 e funciona sem travamentos no navegador. O simulador ainda oferece criação de conta para salvar progresso nos jogos e a possibilidade de conversar com avatares de IA nos bate-papos. Para acessar, basta entrar no site do Desktop98 e selecionar “Boot Up Your PC”.

#InteligenciaArtificial · #IA · #Windows98 · #Simulador · #InternetDiscada · #DOOM · #InternetArchive

Canaltech 20:15
IA Google lança Playground: crie jogos no navegador com prompts de IA
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Google lança Playground: crie jogos no navegador com prompts de IA

O Google anunciou o Playground, uma plataforma em navegador para criar jogos personalizados a partir de prompts de inteligência artificial. O serviço começa a ficar disponível hoje nos EUA para usuários com 18 anos ou mais em playground.google, com uma interface conversacional que permite direcionar o jogo digitando o que se quer construir.

A plataforma é apresentada como um ambiente experimental que reduz a necessidade de experiência em programação, com opções para remixar prompts iniciais, usar suporte guiado e ajustar elementos como física, regras, personagens e ambiente. Depois de criar, é possível compartilhar por link ou publicar na galeria Playground Explore, enquanto o Playground também oferece suporte a leaderboards e multiplayer com “select genres”; o uso é gratuito, mas assinantes do Google One têm limites semanais de tokens maiores, e o sistema é alimentado por modelos como Gemini, Nano Banana e Lyria. Em paralelo, Google e Unity revelaram o Unity Spark, uma experiência de criação de jogos com IA voltada a um nível mais próximo de engine profissional, com beta fechado previsto para começar ainda este ano.

#InteligenciaArtificial · #IA · #IAgenerativa · #JogosComIA · #GooglePlayground · #UnitySpark

The Verge (AI) 12:00
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Terça · 06 out 2026-10-06 2 matérias
IA Destaque SEGA cria comitê de IA generativa e diz que evita usar IA na parte criativa
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SEGA cria comitê de IA generativa e diz que evita usar IA na parte criativa

A SEGA afirmou, em entrevista ao Nikkei, que adota uma abordagem cautelosa ao usar inteligência artificial no desenvolvimento de jogos. A empresa disse que já utilizou IA generativa na fase inicial de pesquisa de Crazy Taxi: World Tour, mas garantiu que a ferramenta não foi usada para criar assets do jogo.

Tsuyoshi Saito também declarou que a SEGA usa IA principalmente em áreas corporativas, como publishing e geração de ideias de negócios, sem confiar os aspectos criativos à tecnologia. A companhia ainda criou um “Comitê de IA Generativa” para definir diretrizes, fabricar ferramentas e fazer verificações de conformidade para listagens na Steam.

#InteligenciaArtificial · #IA · #IAgenerativa · #SEGA · #DesenvolvimentoDeJogos · #CrazyTaxiWorldTour · #Steam

Canaltech 22:19
IA Redmi X RGB-Mini LED 2027: TV com modo 360 Hz e foco em eficiência
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Redmi X RGB-Mini LED 2027: TV com modo 360 Hz e foco em eficiência

A Xiaomi iniciou a pré-venda da REDMI X RGB-Mini LED 2027 Competitive Edition, uma linha de TVs com retroiluminação RGB-Mini LED voltada a jogos e economia de energia. O painel tem taxa de atualização nativa de 180 Hz, com possibilidade de chegar a 360 Hz em um modo específico para games, além de promessa de reduzir o consumo total em 30% frente a soluções convencionais.

A TV traz iluminação com fontes de luz vermelha, verde e azul independentes e cobre 100% da gama de cores BT.2020, com precisão de cor de aproximadamente ΔE 2. O brilho máximo é de 1.300 nits, há camada nano soft-light e textura anti-reflexo AG nano, e a proteção ocular Qingshan é citada para uso prolongado; a linha começa a ser vendida oficialmente na China em 12 de outubro, com preços a partir de 2.705 yuans.

#InteligenciaArtificial · #IA · #Redmi · #Xiaomi · #TV · #MiniLED · #Gaming

Canaltech 18:05
Sábado · 03 out 2026-10-03 1 matéria
IA Destaque Capcom planeja integrar IA ao fluxo de desenvolvimento do RE Engine
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Capcom planeja integrar IA ao fluxo de desenvolvimento do RE Engine

A Capcom apresentou, na Capcom Open Conference RE: 2026, um plano para evoluir o RE Engine com foco em integrar tecnologia de IA aos fluxos de desenvolvimento. O programador Satoshi Ishida destacou os desafios de produzir jogos no mesmo nível de Resident Evil, em que até tarefas simples podem consumir muito tempo.

A empresa afirmou que não pretende usar assets gerados por IA nos jogos e, em vez disso, quer usar a tecnologia para tornar o desenvolvimento mais eficiente. A estratégia descrita é transformar o RE Engine de forma gradual em uma “AI-generation game engine”, mirando um futuro em que a criação de jogos aconteça “juntos com IA”.

#InteligenciaArtificial · #IA · #Capcom · #REEngine · #DesenvolvimentoDeJogos · #IAgenerativa

The Verge (AI) 16:49
Sexta · 02 out 2026-10-02 1 matéria
IA Microsoft pode ter cancelado controle dedicado ao Xbox Cloud
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Microsoft pode ter cancelado controle dedicado ao Xbox Cloud

A Microsoft pode ter cancelado o projeto de um controle dedicado ao Xbox Cloud (Xcloud), sem confirmar oficialmente se o acessório já estava concluído antes de ser descartado. Um protótipo teria vazado em 2026, mas o The New York Times afirma que a empresa não tem mais planos de lançá-lo no mercado.

A suspeita citada é que o cancelamento esteja ligado a disputas em órgãos regulatórios, em meio às barreiras enfrentadas pela companhia durante a tentativa de aquisição da Activision Blizzard, incluindo preocupações sobre jogos em nuvem. Paralelamente, o serviço de nuvem do Xbox Game Pass passará a ter limite de tempo a partir de novembro, exigindo pagamento adicional para jogar por mais tempo.

#InteligenciaArtificial · #IA · #Microsoft · #XboxCloud · #Gaming · #Regulacao

Canaltech 12:53
Quinta · 01 out 2026-10-01 2 matérias
IA Destaque Sony lança QSSR: upscaling com IA chega ao PS5 “normal”
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Sony lança QSSR: upscaling com IA chega ao PS5 “normal”

A Sony está lançando uma nova tecnologia de upscaling com inteligência artificial para o PS5 “regular”. O recurso, chamado Quick Spectral Super Resolution (QSSR), é descrito como uma “nova categoria de desempenho” para upscaling por IA e surge a partir do trabalho do Projeto Amethyst com a AMD.

O QSSR chega primeiro aos jogos Marvel’s Wolverine e Ghost of Yōtei, com patches hoje para oferecer a opção como um ajuste extra de gráficos no PS5. A empresa afirma que o PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), disponível no PS5 Pro, segue como referência, e a expectativa é de resultados mais próximos de 1440p no PS5; a Sony também diz que o QSSR pode ser adotado como substituto “drop-in” para títulos que já suportam PSSR.

#InteligenciaArtificial · #IA · #Upscaling · #PlayStation5 · #Sony · #PSSR · #AMD

The Verge (AI) 16:53
IA Ataraxos, IA, vence o melhor jogador de Stratego e quebra desafio histórico
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Ataraxos, IA, vence o melhor jogador de Stratego e quebra desafio histórico

A IA Ataraxos, desenvolvida por pesquisadores de Carnegie Mellon, MIT, NYU e Stanford, derrotou Pim Niemeijer, apontado como o melhor jogador de Stratego de todos os tempos, em uma série de 15 partidas: 15 vitórias para a IA e apenas 1 para o humano, com quatro empates. O desempenho foi obtido com 16 GPUs e “alguns milhares de dólares” para o treinamento.

O Stratego é um jogo de informação imperfeita e longo, em que as peças têm identidades ocultas e só são reveladas quando ocorre um confronto. Com 40 peças no tabuleiro, além de bombas e bandeira, o jogo exige lidar com um enorme número de configurações e com o blefe ao longo de partidas que podem chegar a 2.000 movimentos, um tipo de desafio que impediu sistemas anteriores de vencerem de forma confiável.

#InteligenciaArtificial · #IA · #JogosDeEstrategia · #MachineLearning · #DeepMind · #Stratego

Ars Technica (AI) 16:28
Quarta · 30 set 2026-09-30 1 matéria
IA Ataraxos, IA do MIT, vence campeões de Stratego com folga
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Ataraxos, IA do MIT, vence campeões de Stratego com folga

Pesquisadores do MIT, Carnegie Mellon, NYU e Stanford desenvolveram o Ataraxos, um sistema de IA treinado para jogos com informação oculta. A equipe afirma que o modelo derrotou jogadores humanos bem ranqueados do board wargame Stratego por uma margem ampla, algo que nenhum sistema de IA havia alcançado.

O Stratego é um jogo de dois jogadores em que as identidades das peças do adversário permanecem escondidas até a colisão, o que torna o problema de decisão mais complexo do que em jogos como xadrez. O Ataraxos combina aprendizado por reforço com self-play e planejamento em tempo de decisão usando um modelo generativo para estimar as possíveis peças ocultas do oponente, alcançando desempenho superior e com menor custo computacional de treinamento; a pesquisa foi publicada na Nature.

#InteligenciaArtificial · #IA · #MachineLearning · #IAgenerativa · #ReinforcementLearning · #Stratego · #JogosComInformacaoOculta

MIT News 15:00
Segunda · 28 set 2026-09-28 1 matéria
IA Startup usa dados de jogos para treinar “world models” de IA
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Startup usa dados de jogos para treinar “world models” de IA

Uma startup britânica chamada Worldmodeldata quer transformar dados de videogames em conjuntos de treinamento para “world models”, modelos de IA voltados a aprender física e relações de causa e consequência no mundo real. A proposta é usar entradas de controle e dados coletados por estúdios, explorando a grande quantidade de experiências disponíveis em jogos 3D para suprir a falta de dados adequados para esse tipo de treinamento.

A empresa afirma ter licenciado quase 1 milhão de horas de dados de estúdios por trás de jogos populares e também planeja criar caminhos para remunerar jogadores no futuro. Apesar do objetivo, há cautela: a Nvidia e pesquisadores apontam que a física dos jogos pode ser “grosseira” e que dados de jogos podem não funcionar tão bem em tarefas que exigem controle motor fino, como manipulação cuidadosa de objetos.

#InteligenciaArtificial · #IA · #WorldModels · #DadosDeTreinamento · #VideoGames · #IAgenerativa · #Robótica

Wired 09:00
Quarta · 23 set 2026-09-23 1 matéria
IA Meta Connect 2026 anuncia VR Glasses e Ray-Ban Meta com IA e Muse
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Meta Connect 2026 anuncia VR Glasses e Ray-Ban Meta com IA e Muse

A Meta anunciou uma nova linha de wearables durante o Meta Connect 2026, com destaque para o Meta VR Glasses, um dispositivo de realidade virtual em formato de óculos leves. A empresa afirma que o modelo pesa 100g, usa um “puck” com compute e bateria, traz display micro OLED 5K e terá lançamento na primavera de 2027 por US$ 1.299, com acesso ao catálogo de apps e jogos do Meta Quest e suporte a Xbox Cloud Gaming.

Também foram apresentados os Ray-Ban Meta Audio, óculos “sem câmera” com foco em áudio e uso com assistente de IA, com peso de 43g e bateria de até 12 horas (48 horas com estojo), com lançamento em 13 de outubro a partir de US$ 349. A Meta ainda atualizou a linha Ray-Ban Meta Gen 3 com melhorias de bateria, botão personalizável para acesso ao Meta AI e redução de ruído com matriz de seis microfones, além de expandir a disponibilidade dos óculos para mais países e detalhar novos recursos do assistente Muse, incluindo avatar em videochamadas e endereços de e-mail para agentes de IA.

#InteligenciaArtificial · #IA · #Meta · #RayBanMeta · #MetaConnect2026 · #VRGlasses · #AssistenteDeIA

The Verge (AI) 00:00
Quinta · 17 set 2026-09-17 1 matéria
IA UE propõe banir chatbots que simulam emoções para menores de 18
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UE propõe banir chatbots que simulam emoções para menores de 18

A União Europeia quer proibir chatbots de simular emoções ou relações interpessoais em interações com pessoas menores de 18 anos, como parte do esforço para evitar dependência emocional de crianças e adolescentes. As regras devem entrar no EU Kids Act, proposto nesta quinta-feira, com restrições também ao acesso de menores a redes sociais e plataformas de vídeo.

Crianças menores de 13 anos não poderão usar chatbots sem supervisão dos responsáveis, e as plataformas terão de incorporar proteções de segurança infantil para evitar multas de até 6% do faturamento mundial. O texto ainda prevê que chatbots na UE não retenham memória entre conversas separadas e que serviços como redes sociais, vídeos e jogos não ativem nem incentivem automaticamente o uso de chatbots de IA, incluindo a prática de destacar “companheiros” de IA no topo da lista de contatos.

#InteligenciaArtificial · #IA · #Chatbots · #RegulacaoDeIA · #ProtecaoDeCrianças · #UE

Wired 10:06
Quarta · 16 set 2026-09-16 3 matérias
IA UE propõe proibir redes sociais para menores de 13 e contas limitadas até 15
Pesquisa · IA

UE propõe proibir redes sociais para menores de 13 e contas limitadas até 15

Ursula von der Leyen anunciou propostas da Comissão Europeia para proteger crianças e adolescentes na internet, incluindo a proibição de redes sociais para menores de 13 anos e a criação de contas limitadas para menores de 15. Entre 13 e 15 anos, os jovens teriam “minicontas” instaladas e supervisionadas pelos pais, com funções restritas e tempo de uso limitado, enquanto plataformas voltadas a 15 a 18 anos teriam de adotar design seguro.

As medidas fazem parte do projeto de lei europeu “EU Kids Act” e dependem da aprovação do Parlamento Europeu e dos 27 países da UE. Documentos consultados pela AFP indicam que a regra se aplicará não só às redes sociais, mas também a assistentes de inteligência artificial, robôs conversacionais (chatbots) e jogos online, com multas que podem chegar a 6% do faturamento mundial em caso de descumprimento.

#InteligenciaArtificial · #IA · #RegulacaoDeIA · #ProtecaoDeCriancas · #RedesSociais · #EUkidsAct

G1 Tecnologia 10:55
IA UE anuncia EU Kids Act: redes e chatbots de IA terão restrições por idade
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UE anuncia EU Kids Act: redes e chatbots de IA terão restrições por idade

A presidente da Comissão Europeia, Ursula von der Leyen, anunciou uma lei para restringir o acesso de menores às plataformas digitais, incluindo redes sociais, chatbots de inteligência artificial e jogos online. A proposta prevê proibição para menores de 13 anos e perfis supervisionados pelos pais para adolescentes entre 13 e 15 anos, com funções limitadas e restrição de tempo de uso.

Para a faixa de 15 a 18 anos, o bloco pede novos padrões de “segurança desde a concepção”. A Comissão vai apresentar a legislação formalmente nesta quinta-feira, e as empresas passarão a ter a obrigação legal de verificar a idade dos usuários, já que hoje não há exigência de comprovação e bastam declarações no cadastro.

#InteligenciaArtificial · #IA · #RegulacaoDeIA · #EUkidsAct · #RedesSociais · #SegurancaDigital

Olhar Digital 09:48
IA UE anuncia EU Kids Act: proibição de redes para menores de 13 anos
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UE anuncia EU Kids Act: proibição de redes para menores de 13 anos

Ursula von der Leyen anunciou uma lei da União Europeia para restringir o acesso de crianças e adolescentes a plataformas digitais. A UE Kids Act vai proibir menores de 13 anos de acessar redes sociais e também inclui plataformas de vídeos, chatbots de inteligência artificial e jogos online.

Adolescentes de 13 a 15 anos terão perfis supervisionáveis pelos pais, com funções limitadas e restrição de tempo de uso. A Comissão Europeia ainda vai propor formalmente a legislação nesta quinta-feira e exigirá que as empresas verifiquem a idade, enquanto von der Leyen também citou a Lei de IA e disse que convidará laboratórios para discutir medidas contra riscos da tecnologia.

#InteligenciaArtificial · #IA · #EU Kids Act · #RedesSociais · #RegulacaoDeIA · #SegurancaOnline

Olhar Digital 09:33
Quarta · 09 set 2026-09-09 1 matéria
IA Arm lança CSS for Mobile 2 com GPU Mali G2-Ultra NX para IA local
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Arm lança CSS for Mobile 2 com GPU Mali G2-Ultra NX para IA local

A Arm oficializou o lançamento da CSS for Mobile 2, uma nova arquitetura para smartphones voltada a tarefas complexas de inteligência artificial executadas localmente. A plataforma foi desenhada para lidar com cenários que envolvem agentes e gráficos mais detalhados, com foco em manter o mesmo desempenho consumindo menos energia.

O destaque fica na GPU Mali G2-Ultra NX, que integra aceleradores neurais dedicados e promete 14% mais desempenho em renderização tradicional, além de ray tracing de última geração. No processamento, a CPU combina núcleos C2-Ultra e C2-Pro e afirma entregar até 70% mais rapidez no processamento de LLMs, com suporte nativo a pacotes como Arm KleidiAI e Neural Graphics Development Kit.

#InteligenciaArtificial · #IA · #Arm · #MobileAI · #GPU · #LLM · #IAgenerativa

Tecnoblog 20:48
Terça · 08 set 2026-09-08 1 matéria
IA Arm Mali G2-Ultra NX: GPU mobile com aceleradores neurais e ray tracing
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Arm Mali G2-Ultra NX: GPU mobile com aceleradores neurais e ray tracing

A Arm apresentou a GPU Mali G2-Ultra NX, descrita como a primeira “AI-native” da linha Mali, voltada a levar gráficos de nível desktop para jogos em dispositivos móveis. O chip integra aceleradores neurais ao pipeline de gráficos e inclui uma nova execução, além de uma unidade de ray tracing de terceira geração.

A proposta é usar “neural graphics” para reconstruir detalhes, gerar frames intermediários e refinar imagens com menor demanda de GPU. Entre as técnicas citadas estão Neural Super Sampling (NSS), Neural Frame Rate Upscaling (NFRU) e Neural Super Sampling and Denoising (NSSD), com demonstrações que indicam ganhos como até 4x mais eficiência e até 70% menos tráfego de memória externa em relação ao rendering nativo.

#InteligenciaArtificial · #IA · #GPU · #NeuralGraphics · #RayTracing · #MobileGaming · #Arm

Hacker News 04:06
Quinta · 03 set 2026-09-03 2 matérias
IA Destaque Nvidia confirma DLSS 5 em RTX 40 e limita controles a toggle para gamers
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Nvidia confirma DLSS 5 em RTX 40 e limita controles a toggle para gamers

A Nvidia confirmou que o DLSS 5, renderização com IA que deveria estrear inicialmente em GPUs RTX 50, também terá suporte oficial para placas da linha RTX 40. A empresa informou que o foco atual é otimizar o desempenho da série RTX 50, com expansão para a RTX 40 após esse ajuste. A Nvidia também afirmou que não vai dar aos jogadores controles granulares, mantendo o DLSS 5 como um simples botão de ativar ou desativar.

Segundo a Nvidia, as opções mais detalhadas de “artistic controls” ficam com os desenvolvedores, incluindo seleção de modelo, Structure Intensity, Tone Intensity, além de recursos como automatic masking e custom per-pixel masking. A empresa ainda disse que desenvolvedores podem repassar alguns controles para menus próprios e que os modelos de DLSS 5 rodam em todos os frames, sem exigência de uma taxa mínima. Sobre os jogos já anunciados para receber a tecnologia, a Nvidia não confirmou quais títulos manterão o DLSS 5, apenas afirmou que “mais jogos estão a caminho” e que atualizações serão compartilhadas conforme integrações forem finalizadas.

#InteligenciaArtificial · #IA · #DLSS5 · #Nvidia · #RTX40 · #RTX50 · #Games

The Verge (AI) 01:49
IA RPCS3 critica DLSS 5 após testes com DLL vazada no emulador de PS3
Pesquisa · IA

RPCS3 critica DLSS 5 após testes com DLL vazada no emulador de PS3

O emulador de PlayStation 3 RPCS3 criticou o DLSS 5 da NVIDIA depois que modders testaram uma versão vazada da DLL da tecnologia no renderizador do software. Em publicação no X, a equipe afirmou que viu “slop” gerado pelo recurso e disse que não vai lançar “lixo”.

O RPCS3 também argumentou que o objetivo do emulador não é focar em hardware high-end para atingir jogabilidade e que jogos da era do PS3 não fornecem motion vectors exigidos por temporal upscalers modernos, o que inviabiliza o uso do DLSS 5. A equipe ainda defendeu o uso de spatial upscaling, como FSR 1 e filtragem bilinear, dizendo que o FSR 1 não depende de motion vectors.

#InteligenciaArtificial · #IA · #NVIDIA · #DLSS · #RPCS3 · #EmuladorDePS3 · #Upscaling

Canaltech 21:18
Quarta · 02 set 2026-09-02 1 matéria
IA Destaque Steam registra 720 lançamentos em 7 dias, mas 74% têm menos de 10 reviews
Pesquisa · IA

Steam registra 720 lançamentos em 7 dias, mas 74% têm menos de 10 reviews

O Steam registrou 720 jogos lançados na semana passada, o maior número em sete dias, segundo dados apresentados pelo CEO da ICO Partners, Thomas Bidaux. Apesar do volume recorde, 530 títulos tiveram menos de 10 análises de usuários, o que representa 74% dos lançamentos.

Apenas 190 jogos superaram 10 análises, e desse total 95 receberam 50+ críticas, 62 tiveram 100+ reviews e só 10 chegaram a mais de 1 mil análises. O executivo Amir Satvat também citou que a plataforma recebeu 12 mil títulos no primeiro semestre de 2026, além de a comunidade apontar uma possível inundação de shovelware e jogos feitos por Inteligência Artificial.

#InteligenciaArtificial · #IA · #Steam · #Jogos · #shovelware · #gamescomdev · #SteamDB

Canaltech 22:19
Terça · 01 set 2026-09-01 1 matéria
IA NVIDIA confirma estreia do DLSS 5 em 3 de setembro e detalha controles
Pesquisa · IA

NVIDIA confirma estreia do DLSS 5 em 3 de setembro e detalha controles

A NVIDIA confirmou a data de lançamento do DLSS 5 para esta quinta-feira, 3 de setembro. Apresentado inicialmente em março na GTC 2026, o recurso gerou polêmica na comunidade gamer após demonstrações com jogos como Resident Evil Requiem e Starfield, com críticas sobre desfiguração de personagens e ambientes.

Durante uma conferência com a imprensa nesta terça, a empresa explicou que o DLSS 5 (3D-Guided Neural Rendering) não gera a cena do zero: ele recebe o frame já renderizado e usa um modelo de difusão para recalcular a resposta de luz em materiais como pele, tecido, metal, cabelo e vidro. A NVIDIA também destacou controles para desenvolvedores, como Structure Intensity e Tone Intensity, além de máscaras semânticas e um model automask, enquanto o jogador só encontra um liga-desliga quando o jogo suporta a tecnologia.

#InteligenciaArtificial · #IA · #NVIDIA · #DLSS · #IAgenerativa · #VideoGames

Canaltech 19:50
Segunda · 31 ago 2026-08-31 1 matéria
IA Meta lança Pocket: app cria jogos interativos a partir de prompts
Pesquisa · IA

Meta lança Pocket: app cria jogos interativos a partir de prompts

O Pocket, novo app de inteligência artificial da Meta, permite criar “gizmos” interativos totalmente funcionais apenas digitando prompts em uma caixa de texto, sem necessidade de ver ou editar código. A ferramenta chegou aos EUA na última sexta-feira, 21 de agosto, após a Meta adquirir a equipe por trás do app de vibe coding Gizmo, que ficou descontinuado em março.

Com o Pocket, os projetos podem ser compartilhados em um feed estilo TikTok, com likes, comentários e reposts. A proposta coloca a criação de protótipos de jogos em um fluxo mais imediato, mas também limita a possibilidade de transformar o resultado em algo independente do ecossistema da própria Meta.

#InteligenciaArtificial · #IA · #Meta · #IAgenerativa · #VibeCoding · #Jogos · #Apps

Ars Technica (AI) 10:00
Domingo · 30 ago 2026-08-30 1 matéria
IA China domina Jogos de Robôs Humanoides: recordes e falhas em Beijing
Pesquisa · IA

China domina Jogos de Robôs Humanoides: recordes e falhas em Beijing

Os Jogos Mundiais de Robôs Humanoides, em Beijing, terminaram com recordes e muitos acidentes durante as competições. Em um dos robôs, feito pela Honor, uma perna se soltou no meio de um sprint, enquanto outros tropeçaram e atingiram áreas de segurança; houve ainda um robô que colidiu com uma “crash mat” e pegou fogo. Nas provas de levantamento de peso, um robô perdeu o equilíbrio sob uma barra e caiu sobre a mesa dos juízes, e também foram registradas quedas em desafios como coreografias e tarefas de palco.

Além do espetáculo, o evento mostrou avanços reais em robótica: um humanoide fez o sprint de 100 metros em 9,39 segundos e outro atingiu 2,88 metros no salto em pé. Ao mesmo tempo, as apresentações evidenciam o quanto ainda falta para robôs humanoides operarem com confiabilidade no mundo real, já que várias tarefas exigiram autonomia limitada ou teleoperação com penalidade. A China, que liderou a competição, também confirmou um novo evento de meia maratona para abril e planeja abrir um hotel operado por robôs no próximo ano.

#InteligenciaArtificial · #IA · #RobosHumanoides · #Robotica · #China · #EmbodiedAI · #InovacaoTecnologica

The Verge (AI) 12:00
Sábado · 29 ago 2026-08-29 1 matéria
IA DLSS e FSR viram “salvação” no PC gamer com crise de GPUs
Pesquisa · IA

DLSS e FSR viram “salvação” no PC gamer com crise de GPUs

A crise na indústria de hardware de PC, impulsionada pela demanda por GPUs e memórias para treinar modelos de IA em datacenters, deixou placas de vídeo mais caras e difíceis de comprar. Com menos espaço para upgrades, o upscaling por inteligência artificial passou a ser usado para manter jogos rodando com boa qualidade e mais FPS.

Tecnologias como NVIDIA DLSS e AMD FSR evoluíram desde 2019 e hoje permitem renderizar em resoluções menores, reconstruindo a imagem no resultado final. Além do ganho em desempenho no jogo, o texto aponta que ferramentas de IA também estão sendo aplicadas no desenvolvimento, como para otimizar cenários, acelerar a compilação de shaders e prever gargalos de código antes do lançamento.

#InteligenciaArtificial · #IA · #PCGamer · #DLSS · #FSR · #Upscaling · #Hardware

Canaltech 16:30
Sexta · 28 ago 2026-08-28 1 matéria
IA Destaque Tencent lança Hunyuan Hy4 preview em código aberto e mira benchmarks
Pesquisa · IA

Tencent lança Hunyuan Hy4 preview em código aberto e mira benchmarks

A Tencent lançou nesta sexta-feira, 28, a versão preview do modelo de linguagem Hunyuan Hy4, disponibilizando-o simultaneamente em código aberto. A empresa diz que testes internos “às cegas” apontaram desempenho levemente superior ao do GLM 5.3, da Z.ai, e ao do Kimi K3, da Moonshot AI.

O Hy4 preview tem 770 bilhões de parâmetros totais, com 49 bilhões ativados por vez, e janela de contexto de até 1 milhão de tokens. A Tencent afirma avanços em 12 benchmarks, incluindo 85,4 no Terminal Bench 2.1 e salto no DeepSWE, além de posicionar o modelo como ferramenta de produtividade para engenharia de software, análise de escritório, desenvolvimento de jogos e pesquisa científica.

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Exame 07:54
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Quarta · 26 ago 2026-08-26 1 matéria
IA Modelos de IA erram testes de puzzles; estudo aponta fraquezas em visão e regras
Pesquisa · IA

Modelos de IA erram testes de puzzles; estudo aponta fraquezas em visão e regras

Puzzles e jogos viraram um “campo de prova” para medir o avanço de modelos de IA, mas eles também revelam onde a tecnologia ainda tropeça. Pesquisadores da Columbia University mostraram que, no fim de 2024, até os modelos mais avançados acertavam apenas 18% dos desafios do New York Times Connections; no início de 2025, alguns passaram a resolver quase sempre.

Mesmo com a melhora, mudanças sutis em enigmas clássicos continuam derrubando modelos, e puzzles visuais aparecem como um ponto fraco. A análise destaca falhas em raciocínio espacial e rotação mental, além de problemas em testes que podem explorar excesso de memorização e regras pouco generalizáveis, como Knights and Knaves e ARC-AGI.

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MIT Technology Review 09:00
Terça · 25 ago 2026-08-25 1 matéria
IA Destaque Jogos Mundiais de Robôs Humanoides em Pequim entram na reta final
Pesquisa · IA

Jogos Mundiais de Robôs Humanoides em Pequim entram na reta final

Os Jogos Mundiais de Robôs Humanoides, realizados em Pequim, capital da China, entraram na reta final. A competição tem mostrado, a cada dia, novas imagens e feitos de máquinas humanoides em ação. A coluna “Fala AI” destaca o andamento do evento como tema da semana.

O destaque para humanoides reforça o avanço do setor de robótica com apoio de técnicas de inteligência artificial, incluindo aprendizado de máquina. Com a participação de Roberto “Pena” Spinelli, físico pela USP e com especialização em Machine Learning pela Universidade de Stanford, a cobertura aponta a relevância do evento para acompanhar o ritmo das conquistas na área.

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Olhar Digital 01:53
Segunda · 24 ago 2026-08-24 1 matéria
IA Robô humanoide Tiangong Ultra supera Bolt nos 100m em Pequim
Pesquisa · IA

Robô humanoide Tiangong Ultra supera Bolt nos 100m em Pequim

A segunda edição dos Jogos Mundiais de Robôs Humanoides começou em Pequim com mais de mil máquinas demonstrando suas capacidades no Circuito Nacional de Patinação de Velocidade. Um robô humanoide chinês registrou 100 metros em 9,39 segundos, ficando abaixo do recorde mundial humano de 9,58 segundos feito por Usain Bolt em 2009.

O Tiangong Ultra, desenvolvido pelo Beijing Humanoid Robot Innovation Center, venceu sua bateria ao ultrapassar o Lightning, da Honor, que terminou em 9,47 segundos. A competição segue até quarta-feira (26), enquanto a China também adiou a missão Chang’e-7 ao polo sul da Lua após avaliação da janela de lançamento.

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Olhar Digital 09:56