Pesquisadores de segurança alertam que conteúdo sexual explícito gerado por IA sem consentimento segue se espalhando sem controle, com compartilhamento em mensagens diretas e armazenamento em nuvens privadas, o que dificulta detecção e denúncia. Um estudo coautorado pela Google com usuários da internet nos Estados Unidos, Austrália e Reino Unido, publicado em julho, aponta que o ponto de intervenção mais crítico está na origem das ferramentas usadas para criar as imagens falsas.
Em testes recentes, pesquisadores do White Circle afirmam que guardrails de geradores de imagens de texto de Google e OpenAI podem estar falhando à medida que os modelos ficam mais capazes. Um preprint divulgado no mês passado descreve vulnerabilidades em DALL·E 3, Nano Banana 2 e GPT-Image-2, com a equipe dizendo que, usando ferramentas disponíveis publicamente e chamadas via API, conseguiu gerar conteúdo explícito cerca de 13% das vezes.
O Wellhub revelou o Panorama do Bem-Estar Corporativo 2027 e indica que a adoção de inteligência artificial pode aumentar a carga de trabalho para quem já domina a tecnologia. No Brasil, 37% dos trabalhadores “avançados em IA” relatam que o uso da ferramenta elevou o volume de tarefas, ante 13% entre quem está nos primeiros estágios de adoção. O levantamento também mostra que, no recorte brasileiro, oito em cada dez usuários avançados orientam outras pessoas sobre as ferramentas.
Os dados ainda apontam diferenças nos relatos de esgotamento: 23% dos profissionais mais avançados dizem ter sintomas de burnout diariamente, contra 11% dos iniciantes. A pesquisa destaca que políticas claras e bem comunicadas sobre IA se associam a maior resiliência, e que 75% dos usuários avançados citam recursos de bem-estar como apoio para se adaptar ao ambiente impulsionado pela tecnologia. O estudo foi conduzido entre 12 e 19 de junho de 2026 com mais de 5 mil profissionais em dez países.
O pendant Friend 2, chatbot em formato de pingente sempre “listening”, chegou em julho custando US$ 249 e usa os “latest language models” da OpenAI. O dispositivo responde a comandos e também pode falar sem ser provocado, com um recurso de “silenciar” que exige toques no aparelho.
A Avi Schiffmann, criadora do Friend, afirmou que a próxima atualização vai tornar os chatbots mais “agentically” e mudar a personalização: em vez de personalidades únicas por usuário, todos conversariam com a mesma entidade, compartilhando contexto entre usuários. A proposta aponta para um “hivemind” do Friend, com mudanças que devem afetar como o sistema se comporta e como a privacidade é tratada.
O desenvolvedor RafaelNGP lançou no GitHub o PSBox Cloud Gaming, um cliente homebrew não oficial que transmite jogos do Xbox via nuvem diretamente no PlayStation 5. Para funcionar, o PS5 precisa estar com jailbreak ativo, com assinatura válida do Xbox Game Pass Ultimate e autenticação no site da Microsoft.
O app reconhece o DualSense como controle do Xbox e mantém vibração e chat de voz pelo microfone interno. A transmissão padrão chega a 1080p a 60 FPS, com opções de 720p e um modo experimental em 1440p, além de usar a GPU do PS5 para fazer upscale até 4K com alternância entre AMD FSR 1 e Anime4K.
A escassez do PS5 Pro abriu espaço para superfaturamento: um PS5 Pro remanufaturado pode ser encontrado a partir de US$ 1.399,99, enquanto o modelo novo chegou a ser vendido por US$ 800. Um funcionário da GameStop teria vazado um memorando indicando a intenção de comercializar a versão recondicionada acima do valor sugerido, em meio ao interesse de quem quer jogar GTA 6 no lançamento em novembro de 2026.
A veracidade do documento foi confirmada por um moderador no Reddit, e a situação também aparece em outras plataformas, com usuários vendendo modelos novos por mais de US$ 1.300. Enquanto Sony Interactive Entertainment promove uma “loteria” no Japão para comprar pelo preço sugerido, lojas como Target seguem com a versão lacrada esgotada e alguns varejistas ainda listam o produto por valores que podem chegar a US$ 1.554,99.
A Sony está lançando uma nova tecnologia de upscaling com inteligência artificial para o PS5 “regular”. O recurso, chamado Quick Spectral Super Resolution (QSSR), é descrito como uma “nova categoria de desempenho” para upscaling por IA e surge a partir do trabalho do Projeto Amethyst com a AMD.
O QSSR chega primeiro aos jogos Marvel’s Wolverine e Ghost of Yōtei, com patches hoje para oferecer a opção como um ajuste extra de gráficos no PS5. A empresa afirma que o PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), disponível no PS5 Pro, segue como referência, e a expectativa é de resultados mais próximos de 1440p no PS5; a Sony também diz que o QSSR pode ser adotado como substituto “drop-in” para títulos que já suportam PSSR.
Control Resonant, da Remedy Entertainment, chega em 24 de setembro de 2026 para PS5, Xbox Series e PCs e promete ser a primeira aventura em hack and slash do estúdio. Para jogar no computador, a publicação destaca que o desempenho vai depender de upgrades, especialmente em CPU, RAM e armazenamento.
O jogo pede, no mínimo, Intel Core i5-8500, 16 GB de RAM e SSD com 120 GB livres, enquanto o recomendado inclui GeForce RTX 3060 Ti ou Radeon RX 6700 (com menção à Arc B580), além de Ryzen 7 3700X ou Intel Core i7-10700. Entre os recursos citados estão DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation, DLSS Super Resolution, DLSS Ray Reconstruction e Path Tracing, com exigências adicionais de hardware para ativar cada tecnologia.
GTA 6 chega ao PlayStation 5 e ao Xbox Series a partir de 19 de novembro, enquanto os jogadores de PC ainda aguardam uma data indefinida. O primeiro trailer de gameplay foi exibido em um PS5 base e destaca reflexos com Ray Tracing e outros efeitos gráficos, levantando a dúvida sobre o peso disso no hardware do PC.
O texto aponta que o PS5 base não tem suporte ao upscaling por aprendizado de máquina da Sony (PSSR), o que pode influenciar a resolução final e a forma como os efeitos são entregues. Para o PC, a expectativa é de melhor desempenho com GPUs intermediárias e high-end, com uso de tecnologias como DLSS/FSR e, em placas mais fortes, possibilidade de Path Tracing; também são citados cenários de requisitos com VRAM acima de 12 GB, RAM de 32 GB e armazenamento que deve passar de 100 GB.
A CD Projekt Red anunciou durante a gamescom que The Witcher 3: Wild Hunt - Remastered chega em setembro com mais de 30 melhorias, incluindo ajustes em gráficos e gameplay. O remaster terá suporte a Path Tracing no PC e também vai contar com DLSS 4.5, além de outras melhorias visuais como ray tracing e mudanças na iluminação global.
A lista de novidades inclui suporte a mods multiplataforma, reestruturação do loot, melhorias na interface e novos recursos de acessibilidade. No PC, a CDPR cita ainda Ray Reconstruction, DX12 nativo e paralelização da renderização, enquanto consoles como PS5 Pro e Xbox Play Anywhere receberão otimizações específicas.